Knack é um brawler de terceira pessoa com um protagonista que foi montado por um médico de relíquias antigas. A criatura é constituída por uma grande quantidade de partes independentes ligadas entre si. A história descreve como uma espécie chamada Goblins, liderada por Gundahar, ataca a humanidade. Knack junta-se ao industrialista Viktor para se defender dos Goblins, trabalhando em conjunto com robôs de segurança. O jogo apresenta geralmente uma série de arenas ligadas entre si onde Knack tem de lutar contra os adversários para progredir. Ele ataca com os seus braços, executando combos e também pode saltar e esquivar-se. Ao longo do jogo, diferentes tipos de relíquias permitem que Knack assuma formas alternativas. Como Knack de Gelo, ele tem mais protecção, mas recebe danos através do derretimento. O Metal Knack é muito forte tanto defensivamente como ofensivamente, mas o magnetismo abre uma fraqueza. Wood Knack precisa de estar atento ao fogo e o Stealth Knack pode viajar através de lasers sem ser detectado. As relíquias regulares permitem-lhe crescer em tamanho ou inverter o processo quando é danificado.
Derrotando inimigos e esmagando cristais amarelos, são recolhidas pedras solares que enchem símbolos. Uma vez cheio, Knack pode desencadear um movimento poderoso como onda de choque, tempestade e explosão. Pode também transformar-se numa forma muito maior e poderosa. Os diferentes tipos de Knack são frequentemente desencadeados automaticamente para uma secção específica e são frequentemente utilizados para puzzles baseados no ambiente. Há também secções de plataforma e a saúde pode ser escolhida a partir do ambiente. Os treze capítulos contêm salas secretas que fornecem relíquias adicionais ou peças usadas para criar gadgets. Estes permitem que o Knack diminua o tempo ou permita um multiplicador de danos, por exemplo. O jogo utiliza uma câmara fixa que muda quando uma nova localização de uma parte de um local é acedida.
É possível desbloquear um Vampiro Knack alternativo onde as relíquias precisam de ser absorvidas e recolhidas regularmente para se manterem vivas, como se estivesse num modo baseado no tempo.
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