O jogador controla o protagonista chamado Fateless One a partir de uma perspectiva de terceira pessoa. Dez anos após a batalha ele (ou ela, o género pode ser determinado após a introdução) cai no conflito e é levado para uma vala comum. Ele desperta contudo e descobre que foi reavivado pelo cientista gnomish Fomorous Hugues através de um poço experimental de almas. Ele não tem memória da sua vida e quando a instalação é atacada pelo Tuatha Deohn, ele tem de fugir. Uma vez de volta ao mundo, aprende com Fateweaver Agarth que é o único que foi capaz de escapar ao destino, a predestinação a que todos os indivíduos estão sujeitos também. O seu objectivo inicial é encontrar de volta Hugues para saber mais sobre a experiência, mas a busca logo se expande numa história maior envolvendo Gadflow, os seus lacaios, e o novo deus.
Após a introdução, o jogador define um personagem escolhendo um género, e uma raça: Almain, Varani, Ljosalfar, ou Dokkalfar. Correspondem a Humanos Civilizados, Humanos Nómadas, Elfos Claros e Elfos Escuros, respectivamente. Cada um deles tem um ou vários bónus raciais. A escolha seguinte é um dos deuses ligados à raça como patrono (Fogo, Água, Guerra, Morte, Malícia, Terra, Amor, Destino, Sabedoria, Ordem, Justiça, e outros, ou nenhum) com regalias adicionais. O nome e a aparência também podem ser definidos através de uma predefinição ou através de manipulações individuais.
O combate é rápido e várias armas podem ser utilizadas, tanto para ataques corpo-a-corpo como para ataques de longa duração. A personagem pode equipar uma arma primária e uma secundária e outros itens como capacetes, placas de peito e calçado podem ser recolhidos e atribuídos num inventário. Ao lado de uma barra de saúde, há mana para ataques mágicos. Estes consistem em feitiços, mas há também vários itens que podem ser atribuídos a quickslots acedidos através de um menu de itens radial no jogo. Em combate, vários inimigos precisam muitas vezes de ser tratados simultaneamente e há diferentes ataques, incluindo combos, bloqueios, e esquivamentos. Durante certas sequências há eventos de tempo rápido, um medidor de raiva pode ser construído para um ataque devastador e é possível desviar um único adversário para um finalizador cinematográfico. Os jogadores também podem pilhar itens e recolher ouro. O personagem principal pode interagir com os NPCs e junto às árvores de diálogo existem opções de conversação radial, semelhantes às dos jogos de Efeito de Massa, que oferecem escolha e consequência.
Avaliações
Ainda não existem avaliações.