Passaram-se muitos anos desde que a civilização humana foi destruída pela sua própria criação, máquinas de guerra controladas pela IA que podiam construir-se a si próprias mais rapidamente do que as forças militares podiam destruí-las. Os líderes do conflito viram que não há forma de vencer esta batalha, apenas contando os dias até que a humanidade deixe de o ser. Por isso, construíram uma salvaguarda… algo que poderia impedir que os humanos fossem completamente extintos. Muitas décadas depois, máquinas modeladas por animais vagueiam pela Terra e a civilização humana começa a formar-se a partir dos próprios conceitos básicos… embora com todo o tipo de tecnologia à volta, não estão a ser utilizadas apenas armas primitivas.
Tribos e cidades foram construídas e estabelecidas, novas religiões foram criadas, e como a espécie humana está mais inclinada a destruir do que a resolver pacificamente as coisas, seguiram-se conflitos e guerras. Mas não contra as máquinas, mas entre as tribos. O jogador controla Aloy, uma jovem que foi evitada pela sua própria tribo e foi expulsa para viver sozinha no deserto. Felizmente, ela teve outro pária para a ajudar a sobreviver e ensinar-lhe o caminho ou o mundo, Rost, que agiu como sua figura paterna. A fim de provar a si própria e de se elevar acima do ódio para com ela que ela própria não compreendia a verdadeira razão, empenhou-se no trabalho árduo de se tornar uma grande caçadora e uma adversária formidável.
Os anos passaram e ela já era adulta quando finalmente se tornou semi-aceita pela tribo de onde foi expulsa. Mas durante o seu teste como caçadora e jovem guerreira, uma força inimiga com grande poder de fogo atacou a tribo e no conflito que se seguiu, Rost morreu a proteger o Aloy. Quem eram eles? Onde arranjaram tais armas? Como puderam controlar algumas das máquinas? Aloy já não estava interessada em ser aceite pela sociedade… ela tinha um objectivo na sua mente… apanhar os assassinos de Rost e fazê-los pagar com o seu sangue. A única coisa que a mantinha era o vasto mundo que os separava… e ela estava prestes a sair da sua zona de conforto e a fazer um nome para si própria. E, no processo de o fazer, descobre que ela é mais do que apenas mais uma rapariga da tribo… ela é a chave para salvar a raça humana, e derrotar a IA.
Horizon é um jogo de acção com elementos de role-playing que se concentram principalmente em gastar pontos para melhorar as capacidades das personagens ou melhorar as armas e itens que o Aloy transporta. O mundo aberto tem várias regiões diferentes, desde dunas de areia e florestas exuberantes até montanhas nevadas e prados abertos. Os diferentes trajes do Aloy proporcionam uma melhor protecção com base num determinado tipo de clima do terreno. Quando não está a combater inimigos, Aloy é um caçador e é mais do que capaz de caçar diferentes tipos de máquinas, ou ir passear e apanhar flores e ervas para a produção de poções. As máquinas destruidoras ganham pontos de experiência, bem como peças que podem ser utilizadas para actualizar armas ou construir artigos úteis. Algumas máquinas também podem ser hackeadas se forem furtivamente atacadas para que o Aloy as possa controlar.
Enquanto os campos de bandidos podem ser limpos permanentemente, as regiões onde as máquinas vagueiam só podem ser limpas temporariamente até que o jogador abandone a área. Após a devolução, as máquinas são novamente espalhadas, pelo que tornar as estradas seguras não é uma opção, mas, por outro lado, a recolha das peças necessárias para a construção de artigos está sempre disponível. Aloy usa arco e flecha para ataques à distância e lança para combate corpo-a-corpo como armas primárias, com algumas outras armas mais especializadas e poderosas que estão disponíveis, mas opcionais. O mapa mundial mostra regiões que o Aloy visitou e pontos de controlo de viagens rápidas também se tornam disponíveis passado algum tempo. Uma forma mais rápida de mostrar mais do mapa é localizar máquinas de caminhar gigantes, escalar em cima delas e hackeá-las. Isto revelará uma enorme região em redor do jogador, bem como áreas de interesse. Como é o caso dos jogos do mundo aberto, a história do jogo progride completando os objectivos principais, deixando ao mesmo tempo muitos tipos diferentes de missões secundárias e opcionais mas disponíveis.
O jogo inclui também um modo de fotografia detalhado que permite ao jogador criar e capturar capturas de ecrã que não são alcançáveis com filtros gráficos e ângulos de câmara dentro do jogo.
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