Pinta um cenário em que os Estados Unidos perderam o seu estatuto de superpotência mundial e são invadidos por uma Coreia unificada no ano 2027. O jogador controla Robert Jacobs, um antigo piloto militar, que é recrutado pelo exército coreano e libertado por uma célula de resistência local. Agora em fuga, Jacobs não tem outra escolha senão ajudar a resistência enquanto tentam ligar-se aos restos do exército americano fora de São Francisco. Homefront foi escrito por John Milius, o argumentista por trás de Red Dawn e Apocalypse Now.
A campanha de um jogador segue Jacobs e três membros da resistência enquanto se envolvem em ataques de guerrilha e tentam escapar à cidade murada de Montrose, Colorado. A jogabilidade é modelada de perto após a série Guerra Moderna, e utiliza a mira de um alvo rápido, apontando para a mira, e um esquema de controlo idêntico. O jogador transporta duas armas de cada vez, e as armas largadas pelos inimigos têm acoplamentos e âmbitos aleatórios. O aspecto mais único do combate Homefront gira em torno do veículo de assalto robótico “Golias”. Em vários pontos durante o jogo, o jogador utilizará um indicador de mira para direccionar o outro Golias autónomo para disparar sobre inimigos ou tanques específicos. A campanha de um jogador recebeu críticas frequentes aquando da sua libertação por ser invulgarmente curta.
Multiplayer combina elementos da série de combate a pé acelerado da Guerra Moderna com o combate a pé de veículos semelhantes a Frontlines: Combustível de Guerra. Os jogadores ganham EXP durante os jogos que se mantêm com o seu personagem e aumentam a sua “classificação” geral. Os jogadores também ganham “Battle Points” durante os jogos, semelhantes ao Counter-Strike, que são gastos em novas armas, upgrades, e veículos apenas para esse jogo. Um modo multijogador único para Homefront é “Comandante de Batalha”, onde os jogadores são guiados por um comandante de A.I. Aos jogadores serão automaticamente atribuídos objectivos, incluindo jogadores inimigos específicos para caçar e matar. A realização de objectivos aumenta a notoriedade do jogador, resultando em missões mais importantes e maior apoio do comandante de I.A., e maior atenção por parte do comandante inimigo.
O multiplayer apoia até 32 jogadores (em duas equipas de 16) em ambas as consolas e PC. Multiplayer também requer o resgate de um “Battle Code” fornecido gratuitamente em novas cópias do jogo, ou adquirido separadamente; idêntico ao sistema de Passe Online da EA.
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