O jogo não é completamente linear – entre os capítulos Harry pode explorar a escola como quiser. Se o jogador não quiser andar e procurar, ele tem duas maneiras de cortar caminho: os retratos, que são desbloqueados no decorrer do jogo, podem ser usados para se teletransportar instantaneamente para outro lugar. Harry também pode invocar um fantasma que lhe mostra o caminho mais rápido para a próxima missão. A exploração tem principalmente um objetivo: encontrar os 150 (mais ou menos) brasões escondidos que desbloqueiam conquistas e troféus. Como Harry perdeu a habilidade de pular e escalar, ele teve que usar feitiços para alcançá-los.
Mini jogos
O jogador passará a maior parte do tempo em três minijogos: duelos mágicos, preparação de poções e quadribol. Os duelos servem para aprender novos feitiços respectivamente para melhorar os já conhecidos. Harry basicamente enfrenta outros mágicos e usa seus feitiços para derrotá-los, por exemplo, paralisando-os ou desviando seus feitiços. Para realizar um feitiço, o jogador deve usar seu dispositivo de entrada para recriar um determinado movimento.
Quadribol é um teste de reação. A vassoura de Harry voa automaticamente e o jogador só pode movê-la levemente para voar através dos anéis ou evitar obstáculos. Enquanto prepara poções, Harry enfrenta uma tigela, ingredientes e um limite de tempo. Agora ele só precisa recriar o recibo usando os ingredientes corretos na tigela. Às vezes ele precisa aquecer a tigela ou mexer a bebida com seu dispositivo de entrada. Se ele cometer um erro, há fumaça que custa tempo.
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