O ano é 2142. O jogador assume o controlo de Conrad B. Hart, um homem que perdeu a sua memória. Depois de mal ter escapado de alienígenas hostis, a bicicleta de Conrad cai sobre um planeta desconhecido. Conrado encontra-se na selva, e a partir desse momento começa a sua busca pela sobrevivência e a sua identidade perdida.
Flashback: A Quest for Identity incorpora elementos de plataforma, tiroteio, e resolução de problemas. O jogo pode ser descrito como um “jogo de plataformas cinematográficas” (comummente referido como o estilo Príncipe da Pérsia), seguindo uma filosofia de design que também se manifestou no trabalho anterior da Delphine Software, Another World. Em comparação com esse jogo, Flashback centra-se mais na exploração de plataformas e exploração de grandes níveis.
Enquanto uma grande parte da jogabilidade é dedicada a correr, saltar, e disparar contra inimigos, há também um elemento de exploração considerável no jogo, bem como alguns puzzle-solving. O jogador navega o Conrad através de estruturas de plataforma, executando vários movimentos. É possível simplesmente saltar ou fazer uma corrida e salto mais longos, correr, subir, pendurar-se em bordas, e apanhar objectos deitados no chão.
Para se defender, Conrad pode disparar contra inimigos com a sua arma e também usar vários objectos (tais como pedras) para os danificar ou distrair. Agachar-se e rolar são movimentos possíveis (e muitas vezes essenciais) que podem ser executados durante o combate. A arma tem munições ilimitadas; contudo, os escudos que Conrado usa para se proteger de ataques esgotam-se quando é atingido, e podem ser recarregados em estações especiais. Embora a maioria dos ambientes no jogo sejam hostis, existem alguns locais que são desprovidos de inimigos. O jogador é normalmente obrigado a falar com as personagens, recolher informações e completar tarefas de forma aventureira nestas áreas.
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