Far Cry 3 é um atirador em primeira pessoa do mundo aberto no arquipélago fictício de Rook, no Pacífico. Embora o cenário tropical se assemelhe ao Far Cry original, a jogabilidade em si é mais próxima do Far Cry 2, uma vez que a exploração do mundo aberto é complementada por elementos de role-playing com pontos de experiência, artesanato, comércio, caça e três árvores de habilidades.
O protagonista é Jason Brody, um atrevido que está de férias no Pacífico com os seus dois irmãos e alguns amigos. Quando fazem uma viagem de pára-quedismo, aterram numa ilha que é controlada por piratas. São todos feitos prisioneiros pelo senhor da guerra pirata Vaas e o seu irmão mais velho Grant é morto quando tentam fugir. Vaas dá sarcasticamente a Jason uma oportunidade de 30 segundos para escapar antes de o caçar. Contra todas as probabilidades, Jason é bem sucedido ao saltar para a água. É resgatado por Dennis Rogers, que o apresenta aos Rakyat, a tribo nativa que espera livrar a ilha dos piratas. Durante a busca dos restantes sobreviventes, Jason será iniciado no misticismo da tribo, descobrirá o ambiente e caçará os Vaas. Após a introdução, o jogador é, no entanto, largamente livre para deixar a busca principal e descobrir as ilhas ao seu próprio ritmo e lazer, uma vez que toda a área de jogo está disponível de imediato.
O arquipélago das torres é um ambiente perigoso repleto de povoações piratas e animais locais como tigres, ursos, tubarões, dragões komodo, javalis, cabras, cobras, cães raivosos, etc. É dividido em diferentes secções que são reveladas gradualmente assim que uma torre de rádio no sector é assumida. Estas revelam todo o ambiente e abrem missões, mas as áreas também podem ser percorridas sem um mapa detalhado. Há várias casas seguras para viajar e trocar saques em máquinas de venda automática para todos os fins. Os jogadores podem matar piratas, completar missões, mas também recolher plantas e caçar animais para a sua pele. O dinheiro é trocado por armas, modificações e itens como seringas, mas o artesanato também desempenha um papel importante. Ao descobrir receitas, as plantas podem ser transformadas em fluidos que são injectados para melhorar as suas capacidades. Além disso, as peles de animais são usadas para fabricar artigos que estendem o cinto de armas de Jason até quatro ranhuras, fornecem uma carteira maior para armazenar dinheiro, aumentam o seu cinto de munições e muito mais. Completar missões e matar piratas é recompensado com pontos de habilidade que são utilizados numa das três árvores de habilidade disponíveis. Estas determinam o estilo de jogo, uma vez que Heron lida com mobilidade e ataques de longo alcance, Spider com furto e sobrevivência, e Shark com assalto e cura. Por cada nova habilidade adquirida, Jason recebe uma tatuagem no seu braço.
Apesar de ser um atirador com metralhadoras, espingardas de assalto, armas de mão, arcos, lança-chamas, minas, RPGs e granadas, quase todo o jogo pode ser jogado com uma abordagem furtiva. Jason pode agachar-se e esconder-se na folhagem para permanecer escondido. Um contador mostra o quão visível ele é para os adversários. Ao aproximar-se sorrateiramente deles com uma faca pode ser executado e os corpos podem ser arrastados para longe. Também pode atirar pedras ou usar sons para isolar piratas. A sua câmara é usada para fazer zoom e marcar oponentes. Uma vez marcados, permanecem visíveis através de um contorno mesmo quando há paredes ou objectos no caminho, ajudando a seguir o movimento. O mesmo pode ser feito com animais. O movimento é feito a pé, mas também há diferentes veículos, tais como carros, jipes, quads, barcos, jet skis e parapentes, juntamente com linhas de fecho de correr e natação para se moverem mais rapidamente.
Se Jason optar por ajudar os nativos, pode infiltrar-se e tomar conta de mais de 30 postos avançados. Uma vez que estes assentamentos são desobstruídos, tornam-se propriedade dos nativos e é oferecida uma casa segura para viagens rápidas e compras. Cada animal e personagem tem um comportamento dinâmico, actuando independentemente das acções de Jason. Dessa forma, ele pode observar animais a atacarem-se uns aos outros ou utilizá-lo em seu proveito para limpar um grupo de inimigos, e os aldeões deslocar-se-ão e conquistarão mais território de forma independente assim que Jason limpar um posto avançado. Inimigos patrulham a ilha a pé ou em carros com comportamento não-redigido. Assim que Jason for descoberto, irão frequentemente chamar reforços de outro local e persegui-lo. Munições e armas adicionais podem ser recolhidas de inimigos caídos, e dinheiro e itens são também recolhidos dessa forma, juntamente com muitos baús de saque escondidos e objectos de colecção adicionais, tais como cartas de soldados caídos durante a Segunda Guerra Mundial e relíquias. As armas que são compradas podem ser readquiridas em qualquer altura sem um custo adicional da máquina de venda automática, mesmo quando foram perdidas ou trocadas durante uma missão. As armas podem ainda ser personalizadas através de várias modificações tais como escopos, apontadores laser, silenciadores e mais espaço para munições.
Multiplayer consiste numa campanha cooperativa separada para até quatro jogadores que tem lugar seis meses antes dos eventos do jogo principal. Está situado numa ilha separada do arquipélago de Rook e apresenta quatro personagens: um bandido chamado Callum, o polícia corrupto Leonard, o assassino russo Mikhail e o ex-soldado Tisha. Eles estavam a resgatar as suas acções passadas trabalhando num navio de cruzeiro quando foram enganados pelos piratas. Ao persegui-los, acabam na ilha. A campanha é dividida em seis missões que demoram cerca de uma hora cada uma, intercaladas com cut-scenes. As missões têm tipicamente as personagens a trabalhar em conjunto para viajar para um local, matando todos os inimigos e depois completando objectivos tais como proteger equipamento, encontrar um tipo específico de munições ou guardar outro jogador. Também aqui se ganha experiência e há desbloqueáveis para vários jogadores e carregamentos personalizados. Elementos competitivos entre jogadores são também encorajados, como por exemplo, obter o maior número de mortes por sniping, com um bónus adicional de experiência. Dois elementos adicionais são o grito de batalha e os sistemas de reforço. Os gritos de batalha são buffs temporários que afectam os companheiros de equipa na vizinhança e os boosters são buffs mais fortes fornecidos através de seringas.
Os modos multijogador competitivos incluem a morte da equipa, dominação, transmissão e tiroteio. A transmissão e a tempestade de fogo são semelhantes à dominação. A transmissão é sobre transmissores de rádio como pontos de controlo, mas por vezes mudam de local. O Firestorm faz com que cada equipa incendeie simultaneamente dois depósitos de combustível detidos pela outra equipa, enquanto defende os seus próprios. Uma vez atingido um incêndio bem sucedido, quase todo o ambiente se incendeia e as equipas precisam então de lutar por um ponto de controlo de rádio. Bónus e regalias adicionais multijogador são reunidos ao desbloquear dados encriptados com um limite de tempo. Nestes modos, os jogadores podem também nivelar através de um sistema permanente e utilizar gritos de batalha, sistemas de reforço, reanimar companheiros de equipa ou chamar apoio. Após os jogos, há cut-scenes interactivos onde os jogadores podem optar por mostrar misericórdia ou punir (matar) os adversários.
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