Como Trepador Louco, suba até ao topo de uma série de edifícios, onde um helicóptero está à sua espera para o apanhar e o levar para o edifício seguinte. À medida que o Trepador escala um edifício, ele é capaz de subir e de lado, mas não pode descer. Ao escalar um edifício, as janelas abrir-se-ão e fechar-se-ão simultaneamente. Se alguma janela se fechar em alguma das suas mãos, ele perderá a sua aderência. No entanto, se uma janela se fechar em ambas as mãos, ele cairá para a morte, resultando na perda de uma vida. Tem três Trepadores no total, mas é-lhe atribuído um Trepador extra a cada 30.000 pontos. Para além das janelas, o Trepador enfrenta outros perigos, incluindo:
Caras carecas que lhe atiram vários objectos para cima.
Condores irritantes que passam, deixando cair ovos e excrementos de uma substância desagradável.
Vigas de aço que caem e bobinas de ferro.
Sinais eléctricos de “Nichibutsu” com um arame vivo pendurado.
Sinais de “Trepador Louco” em queda.
King Kong salta de um lado para o outro do edifício e bate com as mãos contra as janelas.
O alpinista deve tentar evitar ou superar cada um desses perigos que encontrará ao continuar a subir na sua tentativa de alcançar o telhado. Se ele cair até à morte por janelas ou objectos, outro alpinista irá substituí-lo e começará no mesmo local onde o último caiu. O perigo específico não estará presente no mesmo ponto, para que o alpinista possa ir mais longe para enfrentar o perigo seguinte. A maioria dos perigos são anunciados por certos temas musicais reconhecíveis.
Crazy Climber recebe sempre uma pontuação de bónus em cada edifício depois de ser transportado pelo helicóptero. No entanto, cada pontuação de bónus diminuirá a cada dez segundos que o alpinista gastará a escalar cada edifício à medida que tenta alcançar o topo. Algures no jogo, há o “The Lucky Balloon”, que pode elevar o Trepador cerca de dez andares e aumentar a pontuação de bónus do jogador se ele o apanhar.
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