Lançada no final de 2000, a edição Pikachu é muitas vezes erradamente considerada como um pacote na consola para o novo jogo Hey You Pikachu, de facto não foi vendida como um pacote com esse jogo.
Chegada ao mercado no auge da loucura do Pokemon, a máquina é provavelmente a remodelação mais drástica de uma consola para uma edição especial, com todo o lado direito esticado para caber um modelo Pikachu desse lado, outros desenhos Pokemon estão na consola, o botão de energia é agora uma bola Pokemon e o botão de reiniciar o pé do Pikachu.
Depois de a adição proposta de sistemas para o Super Nintendo ter dado em nada, a Nintendo teve a tarefa de tentar manter a quota de mercado criando uma consola com um novo parceiro na Silicon Graphics, que deveria fornecer um chip gráfico de baixo custo e alto desempenho no centro da máquina, outros parceiros foram a NEC, que forneceu o CPU, e a Toshiba e Sharp, ficando com os cartuchos ajudaria a reduzir a pirataria, e ajudaria a um carregamento rápido, mas mesmo os maiores carros não poderiam conter dados suficientes em comparação com os CDs, sem aumentar os custos dos carros para centenas de dólares.
Após uma série de longos atrasos, a máquina foi finalmente lançada primeiro no Japão, onde a máquina não vendeu bem, falhando em assumir a Sony e até escorregando atrás do Saturno, um grande golpe foi perder o seu longo colaborador de software na Square, que levou a sua série Final Fantasy para a Playstation, citando a falta de espaço e as despesas de produção de um cartucho.
O público também descobriu que, após dois anos de cenas cortadas ao estilo cinematográfico nos jogos, voltando às telas estáticas dos desenhos animados, e legendas um pouco jarrosas devido ao meio mais restritivo.
As vendas foram muito melhores nos EUA, onde durante um ano a consola deslizou facilmente para o segundo lugar atrás da Playstation, com a força de jogos de lançamento como o brilhante Super Mario 64, que levou o canalizador 2D para um mundo rico e vibrante em 3D.
Na Europa, a máquina teve um arranque muito instável, a consola custou muito mais do que noutros territórios, vendendo a retalho por £249,99, e os jogos eram muito caros, os títulos mais baratos como Pilotwings custavam £49,99, já muito mais caros do que os jogos em CD da Sony e Sega, mas jogos de terceiros como o Turok Dinosaur Hunter chegaram a custar £69,99.
Um corte apressado no preço para £149,99 revitalizou as vendas, mas para além dos títulos de topo como Super Mario 64 e Wave Race 64, as vendas de software continuaram a ser fracas.
No segundo ano, as vendas e lançamentos de software diminuíram, à medida que as empresas terceiras se afastaram do rigoroso licenciamento da Nintendo.
O controlador era tão polarizador como a decisão sobre qual o meio de comunicação a utilizar, eram três prongos, muito grandes e eram realizados de forma diferente dependendo do jogo jogado, para os jogadores de plataforma o jogador seguraria os dois prongos exteriores, para a 1ª pessoa ou jogos de condução, o meio e a esquerda, e para alguns dos jogos mais obscuros do tipo pesca seriam realizados com o meio e a direita.
Gradualmente, porém, com o tempo, a Nintendo foi ganhando terreno em relação aos seus concorrentes, ultrapassando as vendas do Saturn, à medida que os custos de fabrico dos cartuchos caíam, a biblioteca de software foi reforçada por uma produção mais clássica da Nintendo, mas a máquina encontraria salvação na produção da Rare, que produziria alguns dos melhores jogos da época, nomeadamente Goldeneye 007, que seguiria de perto o filme, e provaria que as consolas poderiam fazer muito bem os atiradores em primeira pessoa, uma vez que o PC fosse preservado.
Embora hoje em dia seja uma consola retro muito apreciada, a máquina vendia consideravelmente menos do que a SNES, e deixou a Nintendo com uma perda de quota de mercado muito reduzida para a Sony.
Em 31 de Março de 2005, a N64 tinha vendido 5,54 milhões de unidades no Japão, 20,63 milhões nas Américas, e 6,75 milhões noutras regiões, num total de 32,93 milhões de unidades.
Fabricante: Nintendo
Data: 2000
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